Jogo interativo do TikTok Live · PC
TORNADO CITY
Fais naître ta tornade et grossis-la en détruisant la ville, mais reconstruis vite les maisons : si la ville tombe à zér…
O jogo
Comment jouer
Ta tornade apparaît dès ta première action pendant une manche, avec ton pseudo et ta photo de profil au-dessus. Le cadeau ou l'action TikTok lié à chaque action est choisi par l'animateur.
Ta tornade grossit aussi toute seule en détruisant la ville :
Les actions envoyées pendant le compte à rebours sont appliquées au « GO ». En dehors d'une manche, elles ne comptent pas.
Les niveaux
Le niveau dépend uniquement du volume de ta tornade : il monte quand elle grossit et redescend si elle perd du volume.
Plus le niveau est haut, plus la tornade est large et fait de dégâts. Au niveau 1, elle n'abîme que les maisons ; les immeubles résistent jusqu'au niveau 2.
Les pouvoirs spéciaux
Chaque pouvoir se déclenche à chaque envoi, quel que soit le niveau de ta tornade. Les pouvoirs se cumulent : aucun envoi n'est perdu.
Pendant l'orage, l'onde de choc, le niveau 5 et le ralentissement, le chrono de la manche est mis en pause. Si plusieurs pouvoirs arrivent en même temps, ils sont joués l'un après l'autre ; le volume, lui, est ajouté tout de suite.
Combats entre tornades
Quand deux tornades se touchent, la plus grosse avale l'autre si elle est au moins 15 % plus volumineuse.
La ville
La ville compte environ 1 180 maisons. Le panneau « État de la ville » affiche en direct les maisons intactes et les maisons détruites. L'animateur peut reconstruire les maisons à tout moment (une par une, par 10, 20, 50 ou toute la ville).
Trois seuils déclenchent des événements, selon le nombre de maisons intactes :
Les maisons reconstruites comptent à nouveau comme intactes : reconstruire permet d'éviter le séisme et la fin du monde.
Manche et classement
1. Compte à rebours (3, 5 ou 10 s) : la ville est remise à neuf et aucune tornade n'est en jeu.
2. GO : les tornades apparaissent et la partie commence. La manche dure 1, 2 ou 5 minutes, ou sans limite, selon le choix de l'animateur.
3. Fin de manche : à la fin du temps, à l'arrêt par l'animateur, ou à la fin du monde.
4. Classement : révélé de la dernière place jusqu'au Top 10, puis le vainqueur.
Qui gagne : les tornades encore en jeu à la fin sont classées avant les tornades éliminées. Entre elles, la plus volumineuse gagne ; en cas d'égalité, celle qui a avalé le plus d'adversaires passe devant. Les éliminés sont classés selon le volume qu'ils avaient au moment de leur élimination.
À chaque nouvelle manche, tout repart de zéro : ville intacte et aucune tornade.
Pontos fortes
- Rejoindre : ta tornade descend du ciel avec 1 m³. Si elle existe déjà : +1 m³.
- +15 m³ : ajoute 15 m³ à ta tornade (et la crée si besoin).
- +100, +500, +3 000, +5 000 m³ : ajoute ce volume et déclenche un pouvoir spécial (voir plus bas).
- Ralentissement général : toutes les tornades adverses perdent un niveau.
- Maison détruite : +4 m³
- Immeuble détruit (à partir du niveau 2) : +14 m³
- Voiture : +1,2 m³
- Arbre : +0,6 m³
- Niveau 1 (très petite) : de 0 à 999 m³
- Niveau 2 (petite) : de 1 000 à 1 999 m³
- Niveau 3 (moyenne) : de 2 000 à 3 999 m³
- Niveau 4 (grosse) : de 4 000 à 4 999 m³
- Niveau 5 (énorme) : 5 000 m³ et plus, sans limite
- Accélération extrême (+100 m³) : ta tornade traverse la ville en zigzag à très grande vitesse pendant 5 s, en détruisant tout. Pendant ce temps, elle ne peut ni absorber ni être absorbée. Chaque envoi supplémentaire ajoute 5 s : 2 envois = 10 s, 3 envois = 15 s.
- Orage extrême (+500 m³) : un énorme nuage noir se forme au-dessus de ta tornade et la foudre s'abat. Toutes les tornades adverses sont gelées pendant 5 s ; seule la tienne bouge. Chaque envoi supplémentaire ajoute 5 s d'orage et de gel.
- Onde de choc (+3 000 m³) : ta tornade bondit jusque dans l'espace, retombe sur la ville et creuse un cratère. L'onde de choc retire 100 m³ à chaque tornade adverse. L'animation complète est rejouée à chaque envoi.
- Niveau 5 (+5 000 m³) : un satellite frappe ta tornade depuis l'espace. Elle retombe sur la ville géante, électrique, entourée de 3 mini-tornades. L'animation complète est rejouée à chaque envoi.
- Ralentissement général : le soleil revient et chaque tornade adverse perd un niveau entier. La tienne est épargnée.
- Absorption : la gagnante récupère 85 % du volume de la tornade avalée.
- Élimination : la tornade avalée disparaît. Son joueur peut revenir à tout moment en renvoyant une action : il repart de zéro.
- Force égale : si l'écart est inférieur à 15 %, les deux tornades se repoussent sans s'avaler.
- Protection : pendant l'accélération extrême, ta tornade ne peut ni avaler ni être avalée.
- Moins de 700 maisons intactes : 🚨 alerte générale, sirènes et appel à reconstruire.
- 400 maisons intactes : 🌍 séisme. La ville se fissure et les petites tornades (400 m³ ou moins) peuvent rester coincées dans les fissures. Les fissures se referment si la ville repasse au-dessus de 400.
- 0 maison intacte : 💥 fin du monde. La manche s'arrête immédiatement et le classement est figé.
Jogar TORNADO CITY no TikTok Live
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1. O criador lança o jogo
No computador, captado pelo TikTok LIVE Studio ou pelo OBS, com a configuração fornecida (ferramenta de ligação ao direto, overlays).
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2. O público interage
Os espectadores enviam presentes, gostos ou comentários: cada um está ligado a uma ação do jogo.
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3. A partida reage em direto
Uma vaga de inimigos, um bónus, um desafio: o público vê o efeito do seu gesto no ecrã e o direto ganha vida.